Index: /issm/trunk-jpl/src/c/bamg/Mesh.h
===================================================================
--- /issm/trunk-jpl/src/c/bamg/Mesh.h	(revision 21866)
+++ /issm/trunk-jpl/src/c/bamg/Mesh.h	(revision 21867)
@@ -168,21 +168,4 @@
 		int j=i;i=on->AdjVertexIndex[i];on=on->Adj[j];
 	}
-	inline double qualite(const BamgVertex &va,const BamgVertex &vb,const BamgVertex &vc){
-		double ret; 
-		I2 ia=va,ib=vb,ic=vc;
-		I2 ab=ib-ia,bc=ic-ib,ac=ic-ia;
-		long long deta=Det(ab,ac);
-		if (deta <=0) ret = -1;
-		else {
-			double a = sqrt((double) (ac,ac)),
-					 b = sqrt((double) (bc,bc)),
-					 c = sqrt((double) (ab,ab)),
-					 p = a+b+c;
-			double h= Max(Max(a,b),c),ro=deta/p;
-			ret = ro/h;
-		}
-		return ret;
-	}
-
 }
 #endif
Index: /issm/trunk-jpl/src/c/bamg/Triangle.h
===================================================================
--- /issm/trunk-jpl/src/c/bamg/Triangle.h	(revision 21866)
+++ /issm/trunk-jpl/src/c/bamg/Triangle.h	(revision 21867)
@@ -60,5 +60,4 @@
 
 			//Inline methods
-			double qualite() ;
 			void  Set(const Triangle &,const Mesh &,Mesh &);
 			int   In(BamgVertex *v) const { return vertices[0]==v || vertices[1]==v || vertices[2]==v ;}
